Hra "Zaklínač 3: Divoký hon" je rozsiahle fantasy dobrodružstvo, ktoré hráčov vtiahne do sveta plného monštier, politických intríg a morálnych dilem. Tento sprievodca sa zameriava na úvodné hodiny hry, pokrývajúc región Bielosad a prvé kroky hlavnej postavy, Geralta z Rivie, pri hľadaní jeho stratených blízkych.
Bielosad (White Orchard) - Hlavný príbeh
Po úvodnom prológu a tréningu sa prebúdzate v sprievode svojho mentora a starého priateľa Vesemira. Máte možnosť sa s ním podeliť o zvláštny sen, ktorý vás prenasleduje, alebo si ho nechať pre seba. Vašou primárnou úlohou je nájsť Yennefer z Vengerbergu, čarodejnicu, ktorá vám poslala list s miestom stretnutia. Bohužiaľ, Yennefer na dohovorenom mieste nebola a vy sa tak púšťate do pátrania po jej stopách v okolí.
Po úvodnom rozhovore s Vesemirom na vás zaútočí skupina ghúlov. Tento boj slúži ako praktické zoznámenie s bojovým systémom hry, kde si môžete vyskúšať základné útoky, úskoky a použitie zaklínačských znamení. Po úspešnom zvládnutí súboja získate skúsenosti a možnosť zozbierať cenné prísady z tiel padlých nepriateľov.

Následne naskočíte na svojho koňa, ktorého môžete kedykoľvek privolať stlačením príslušného tlačidla. Ešte pred tým, ako sa vydáte na cestu, si po pravej strane cesty, neďaleko tábora a mierne nad vami položeným rázcestím, všimnete lesklý predmet. Ide o Kryštálovú lebku havrana, ktorú si určite vezmite. Potom už môžete nasadnúť na koňa a nasledovať Vesemira.
Vaša cesta vás povedie cez vypálenú dedinu až k mostu. Tam budete svedkami scény, v ktorej pomôžete miestnemu mužovi menom Bram, ktorého napadol nebezpečný gryf. Po odohnaní monštra vás Bram nasmeruje do neďalekej dediny, kde by ste sa v miestnej krčme mohli dozvedieť viac o Yennefer. Môžete si od Brama vypýtať odmenu za vašu pomoc a získať tak 50 korún.
V krčme si pohovoríte s krčmárkou Elsou, ktorá vám poskytne len základné informácie. Ak ste od Brama nevzali odmenu, Elsa vás odmení štyrmi pečenými kuracími stehnami. Vesemir si medzitým nájde miesto na usadenie a vy sa môžete pustiť do vypytovania sa miestnych obyvateľov.
Blízko vás sedia dvaja sedliaci, ktorí však prejavujú odpor k zaklínačom. Opakovanými otázkami alebo použitím znamenia Axie (ktoré vás bude stáť 25 bodov života) ich môžete prinútiť k spolupráci. Dozviete sa, že Yennefer tu bola, ale viac informácií nemajú.
V krčme ďalej sedí učenec Aldert Geert. Môžete sa ho síce opýtať na Yennefer, ale jeho záujem o tieto témy je minimálny. Ponúka vám však možnosť zahrať si kartovú hru Gwent. V zadnej časti krčmy nájdete Gauntera O'Dima, postavu, ktorá vás prekvapí tým, že vás pozná z Marigoldových príbehov a tiež pozná Yennefer. Pozve vás na pohárik vodky a prezradí vám, že Yennefer sa vydala smerom k Nilfgaardskému táboru.
Po opustení krčmy vás napadnú traja muži, ktorým sa jednoducho nepáčite. Môžete použiť znamenie Axie na jedného z nich alebo sa pustiť do pästného súboja s ostatnými dvoma (získate 350 skúsenostných bodov). Teraz, keď máte základné informácie, nie je potrebné sa okamžite vrhať do hlavného príbehu. Môžete sa venovať prieskumu okolia a plneniu vedľajších úloh. Keď budete pripravení, zamierte na sever k Nilfgaardskému táboru.
Stráže pri bráne vás po oslovení vpustia dnu. Vo veliteľskej veži sídli kapitán Peter Saar Gwynleve. Ten vám je ochotný poskytnúť informácie o Yennefer, ale len v prípade, že mu pomôžete s problémom gryfa, ktorý sužuje jeho vojakov aj miestnych obyvateľov. Kapitán Peter sa ukazuje ako sympatický človek napriek svojej pozícii veliteľa okupačnej armády. Súhlaste s jeho podmienkami a získate úlohu „Šelma z Bielosadu“. Splnením tejto úlohy a návratom do krčmy za Vesemirom ukončíte túto časť vašej cesty.
Zaklínač 3 Divoký hon / #3 / Boj s Topivci
Šelma z Bielosadu (The Beast of White Orchard)
V rámci úlohy „Orgován a Egreše“ sa vydávate do Nilfgaardského tábora. Kapitán Peter Saar Gwynleve vám sľúbil informácie o Yennefer výmenou za pomoc s gryfom. Po prijatí úlohy sa spýtajte na rastlinu, ktorú potrebujete pre liečivý odvar, a Peter vás odporučí bylinkárke Tomire. Taktiež sa informujte o ďalších detailoch a dozviete sa, že pár zabitých vojakov našiel lovec Mislav. Oboch nájdete v ľubovoľnom poradí.
Navštívite Tomiru, ktorej dom sa nachádza severozápadne od dediny, nad poľami. Po rozhovore vám prezradí, kde nájdete rastlinu Rešetliak. Vydajte sa na severozápad od dediny, pozdĺž brehu. V zátoke, medzi opusteným domom na brehu a mostom, sa ponorte do vody. Na dne nájdete dostatok Rešetliaka. Hneď nad domom tiež nájdete na dne dve truhlice.
Potom zamierte k chate lovca Mislava. Keďže nie je doma, použite svoje zaklínačské zmysly a preskúmajte stopy pred domom. Sledujte ich kúsok nad cestu a medzi stromami nájdete Mislava. Ten vás požiada o pomoc pri sledovaní svorky divokých psov, ktorí sa po vojne premnožili. Po ponuke pomoci vás Mislav odvedie k telu mŕtveho Dietera. Môžete sa ho opýtať na jeho minulosť a dozvedieť sa, že bol milencom syna miestneho lorda. Po odhalení ich vzťahu bol Mislav vyhnaný a lordov syn spáchal samovraždu. Táto informácia je dôležitá pre vedľajšiu úlohu „Diabol pri studni“. Za pomoc Mislavovi získate 350 skúsenostných bodov. Ak mu odmietnete pomôcť, preskočíte túto časť a rovno vás odvedie na miesto, ale prídete o skúsenosti.
Mislav vás potom odvedie na miesto, kde gryf zabil vojakov, pri Zlomenom moste. Prezrite táborisko, krv na zemi a stopy nad táborom. Sledovaním stôp v režime sústredenia sa dostanete za zlomený most. Pod ním môžete vyrabovať dve truhlice. Za mostom sledujte stopy doľava a vyšplhajte sa po skalách. Preskočte priepasť a na kopci nájdete hniezdo gryfov.
Prezrite mŕtvolu pri hniezde, kosti a samotné hniezdo. Nakoniec nájdete aj mŕtveho samca gryfa. Zistíte, že samicu zabili ľudia, preto je samec v oblasti tak agresívny. Po dôkladnom preskúmaní jeho tela a okolia je táto časť úlohy hotová. Získate 500 skúsenostných bodov a možnosť zozbierať mince z hniezda. Mŕtvy vojak pri tele gryfa má pri sebe meč a knihu „Jeho cisárska výsosť Emhyr var Emries“.
S preskúmaným hniezdom a potrebnou rastlinou sa vráťte za Vesemirom do krčmy. Informujte ho o nájdení rastliny a zistených skutočnostiach. Vesemir potvrdí, že ste pripravení a navrhne vám, aby ste sa dali do práce. Vyberie vhodné miesto na pascu a daruje vám recept na elixír „Hrom“, ktorý zvyšuje útočnú silu. Na jeho prípravu potrebujete hubu Pavučinec, zárodok endriagy a trpasličiu pálenku. Elixír si môžete pripraviť, ale nie je nevyhnutné ho použiť, ak si veríte alebo hráte na nižšej obtiažnosti.
Zamierte na pole poniže Mlyna a oslovte Vesemira. V nasledujúcej scénke vám Vesemir daruje kušu, ktorú vyhral v krčme. Je to doplnková zbraň, ktorou môžete zasahovať nepriateľov z diaľky. Po scénke sa objaví gryf. Môžete ho napadnúť a pri prelete použiť kušu na spôsobenie menšieho poškodenia. Hlavný boj však prebieha na zemi s mečom a zaklínačskými znameniami.
Keď mu uberiete časť života, odletí na kopec k Mlynu. Nasledujte ho a dorazte ho tam. Z jeho tela získate mutagén, trofej a ďalšie predmety. Vráťte sa do Nilfgaardského tábora za kapitánom a informujte ho o zabití gryfa. Dozviete sa, že Yennefer odišla do Wyzimy. Kapitán vám ako prejav vďaky ponúka mešec s peniazmi. Máte tu prvé časové rozhodnutie v hre: prijať alebo odmietnuť. Ak prijmete, získate 150 korún a 300 skúsenostných bodov. Ak odmietnete, nezískate žiadne peniaze, ale zato 500 skúsenostných bodov.
Príhoda v Bielosade (The Incident In White Orchard)
Po splnení úlohy „Šelma z Bielosadu“ sa vráťte do krčmy a oslovte Vesemira. Keď sa chystáte odísť, opití muži začnú obťažovať krčmárku. Zapojíte sa do konfliktu, ktorý skončí bitkou. Po jej skončení vyjdite von, kde vás už čaká jednotka Nilfgarďanov vedená Yennefer. Rozlúčite sa s Vesemirom, ktorý sa vracia na Kear Morhen. Yennefer vás odprevadí do paláca vo Wyzime. Za splnenie úlohy získate 300 skúsenostných bodov a za opustenie oblasti ďalších 150 bodov.
Audiencia u cisára (Imperial Audience)
Yennefer vás privedie do paláca vo Wyzime, kde sa usídlil nilfgaardský cisár Emhyr var Emries. Než vás prijme, prejdete procesom vykúpania a oholenia. Počas holenia k vám pristúpi veliteľ divízie Alba, Morvran Voorhis, a spýta sa vás na osud jeho mužov.
Ak ste si na začiatku hry zvolili simuláciu vplyvov z predchádzajúceho dielu, Morvran sa vás bude pýtať na konkrétne udalosti z minulosti: osud Aryana La Valetta, vaše rozhodnutia vo Flotsame (s Vernonom Rocheom alebo Iorvethom), udalosti na stretnutí v Loc Muinne, či ste zachránili Triss, pomohli Rocheovi s Anais, alebo podporili Iorvetha. Taktiež sa vás opýta, či prežila Sila de Tansarville a či Letho ostal nažive.
Po rozhovore si vyberiete vhodné oblečenie. Komorník sa uistí, že sa viete patrične ukloniť. Nasledujte ho k cisárovi. Pri vstupe sa môžete rozhodnúť, či sa cisárovi ukloníte. Po tom, čo osamiete, cisár vám oznámi, že potrebuje vašu pomoc pri hľadaní jeho dcéry Cirilly, ktorá je ohrozená Divokým honom.
Následne nasledujte komorníka do záhrady. Tu môžete osloviť generála, ak máte záujem. Pokračujte do izby s Yennefer, ktorá vám potvrdí, že Ciri sa objavila a že po nej pátra. Yennefer sa nesnažila vás kontaktovať skôr, hoci ste boli v minulosti v romantickom vzťahu. Ozvala sa vám až teraz, keď má problém s nájdením Ciri a jej mágia priťahuje Divoký hon. Povie vám, kde Ciri videli, a teleportuje sa preč.
Na stole si môžete prezrieť kresbu Ciri a vziať si list pre Yennefer. Pred odchodom môžete pohovoriť s veľvyslancom Van Attrem v druhej izbe. Z rozhovoru sa dozviete o aktuálnych udalostiach v rôznych častiach sveta. Vráťte sa do záhrady, kde vám komorník vráti vaše veci a oblečenie. Tým je úloha splnená a môžete sa vydať ďalej.
Vašou hlavnou úlohou je teraz „Po stopách Ciri“. V rámci nej máte preskúmať tri kľúčové lokácie, kde by sa Ciri mohla nachádzať alebo cez ktoré prešla. Tieto zahŕňajú:
- Nilfgardská spojka: Preverenie, či Ciri nebola vo Velen.
- Ohne Novigradu: Zistenie, či Ciri nebola v meste a prípadná pomoc od Triss Ranuncul.
- Cieľ cesty: Skellige: Cesta na ostrovy Skellige, kde by mohli byť ďalšie stopy.
Voľba poradia týchto úloh je na vás, ale odporúčaná úroveň naznačuje postup cez Velen, Novigrad a nakoniec Skellige. Samozrejme, v každej oblasti môžete plniť množstvo vedľajších úloh a objavovať zaujímavé miesta.
Palác
Počas cesty na audienciu, ale aj po nej, môžete preskúmať palác. Aj keď ešte nemáte svoje veci, môžete pozbierať predmety zo skriniek. Niekoľko skriniek sa nachádza v miestnosti, kde sa prezliekate. Pod točitými schodmi vedúcimi k cisárovi sú truhlice. V trónnej sále nájdete vrecia v rohoch a na lešení. Na poličkách a v truhlách v izbách Yennefer a veľvyslanca sa nachádzajú rôzne drobnosti a knihy s informatívnym obsahom.
V záhrade, na jednom zo stĺpov medzi oknami, nájdete stlačiteľný panel. Jeho aktiváciou sa otvorí tajná miestnosť s vylepšeným sedlom a listom o sprisahaní.
Gwent - Nilfgardský šľachtic
V záhrade sedí šľachtic, s ktorým si môžete zahrať Gwent. Za výhru získate kartu Foltest - majster obliehania.
Zberateľská vášeň
V krčme v dedine sedí učenec Aldert Geert. Môžete si s ním zahrať Gwent, naučiť sa základy tejto kartovej hry a vyhrať kartu Zoltan Chivay.
Stratený v akcii (Missing In Action)
Z vývesnej tabule v dedine si vezmite list „Braček, kde si?“. Dune Vildenvert chce nájsť svojho brata, ktorý zrejme padol v boji. Zájdite do vypálenej dediny, cez ktorú ste išli na začiatku s Vesemirom. Tam nájdite Dunea a pohovorte si s ním. Chce nájsť telo svojho brata Bastiána, ktorý zrejme padol v boji, ale na bojisku sú ghulovia. Súhlaste, že mu pomôžete a dohodnite si stretnutie pri bojisku. Dune sa tam vydá so svojím psom. Vy môžete predtým preskúmať bojisko, zozbierať predmety a pobiť ghulov.
Potom na kopci nad bojiskom oslovte Dunea. Povie vám, že branci z ich dediny si na štíty maľovali kvetinu. Choďte na bojisko, použite sústredenie a prezrite žiariace štíty. Smerujte po štítoch na západ k lesu. Zo štítov síce nič nezistíte, ale jeho pes Husar zachytí bratovu stopu. Sledujte psa lesom. V sústredení uvidíte stopy, ktoré vám pomôžu orientovať sa.
V lese na západe objavíte domček, v ktorom je ranený Bastián spolu s nilfgaardským dezertérom Rhosynom, ktorý mu zachránil život. Dune je rád, že brat žije, ale Bastián chce vziať aj Rhosyna. Dune je proti, pretože ak by dezertéra objavili, popravili by jeho aj ich rodinu. Vy rozhodnite, či tu nechajú Rhosyna, alebo sa o neho postarajú. V každom prípade vám Dune dá váčok s 25 skúsenosťnými bodmi.
Zvrátený podpaľač (Twisted Firestarter)
V dedine sa nachádza trpasličí kováč Willis, ktorému niekto vypálil vyhňu. Rád by našiel páchateľa. Nemá žiadneho podozrivého, Nilfgarďania ho nútia pracovať pre nich a všetci v dedine si myslia, že na tom bohatne. Prezrite priestor za jeho domom. Nad rohom domu so sudom nájdite v sústredení stopy na zemi. Sledujte ich povyše pod stromy, kde ich prezrite znova a pokračujte až na breh k člnu pod mostom.
Prejdite na druhú stranu mosta, kde stopy opäť objavíte na brehu. Páchateľa tu napadli topivci. Stopy vedú späť do dediny, sledujte ich až do domu oproti krčme. V dome stopy končia, ale v zadnej časti domu nájdete Nappa, ktorého podľa zranení označíte za páchateľa. Prizná sa vám, že podpálil Willisovu dielňu a ponúka vám 20 korún, ak ho neprezradíte. Môžete to prijať, získať 20 korún a 25 a 50 bodov skúseností. Willisovi potom len povedzte, že ste neuspeli. Odmenu nedostanete, ale môžete s ním obchodovať.
Alternatívne môžete odmietnuť Nappov úplatok. V tom prípade vás napadne. Získate 25 skúsenostných bodov za jeho objavenie. Môžete ho poraziť v pästnom súboji a odviesť k Willisovi, alebo ho omámiť znamením Axia (za ďalších 25 skúseností) a odviesť k Willisovi. Od Willisa potom dostanete 20 korún a 50 skúsenostných bodov za odhalenie páchateľa (celkovo 75 sk s použitím Axie). Aj keď Napp prosí o milosť a vyhovára sa, že bol opitý, Willis ho nechá obesiť. Následne môžete s Willisom obchodovať a využiť ho na výrobu predmetov.
Na smrteľnej posteli (On Death´s Bed)
Tomira je bylinkárka, ktorá žije severozápadne nad poľami, pri ceste vedúcej na sever do Nilfgaardského tábora. Do jej domu sa dostanete len pri postupe hlavným príbehom, keď ju budete hľadať pri úlohe „Šelma z Bielosadu“. Po rozhovore sa môžete opýtať na Lenu, ktorá leží ranená po útoku gryfa. Tomira jej len zmierňuje bolesť, ale nedokáže ju vyliečiť. Navrhnete jej, že by ste mohli pomôcť s odvarom Lastovička.
Na jeho prípravu potrebujete tri suroviny: päť kusov rastliny Lastovičník (predáva ju aj Tomira, ale dá sa nájsť voľne v prírode), jeden kus Trpasličej pálenky (nájdete v truhlách alebo kúpite od obchodníkov) a jeden mozog topivca (nájdete pri riekach). Po výrobe elixíru ho dajte Tomire pre Lenu. Ako vďaku vás Tomira odmení: 50 korún, 350 skúsenostných bodov, 2x jedovatý extrakt a alchymistický recept.
Tento sprievodca pokrýva úvodné kroky v hre "Zaklínač 3: Divoký hon", zameriavajúc sa na región Bielosad a prvé hlavné úlohy. Hra však ponúka obrovské množstvo obsahu, vrátane mnohých vedľajších úloh, tajomstiev a zaujímavých postáv, ktoré čakajú na objavenie.